約 4,482,314 件
https://w.atwiki.jp/shareworld_bourbon/pages/15.html
例として総合議会が担当している『汎用称号』について記載する。 各派閥独特のものがあったりするが、それら固有称号については各派閥ページを参照。 ■汎用称号(ランク) 第一階位 魔術が僅かにでも使えるとわかった時点で即付与される 第二階位 見習い/学生 第三階位 第四階位 高等魔術学校卒業時にはこのランクになっている者が多い 第五階位 平均的能力の魔術師。 第六階位 第七階位 教育者として資格/実力ありとされる基準のランクとなっている 第八階位 第九階位 第十階位 優秀 第十一階位 第十二階位 とても優秀 第十三階位 頭脳だけ、力だけで与えられるようなものではない 総合議会が認識した全ての「魔術を使える」ものへ付けられる称号がこれら『汎用称号』である。 本人の意志関係なく力量と功績を審査し総合議会の称号審査委員会によって決定される。 現在、これ以上のランク付けが難しいため第十三階位より上は存在しない。そのため同じ第十三階位でもそこだけをみればピンキリであったりする。初期は第十階位までだったが第十三階位まで拡張された。 ※ 十一階位以下あたりから見た十三階位「こいつら何……? すごすぎて上下つけられない……わかんない」 ※※ 魔術師用の個人カードみたいなのがあるとしたら絶対書いてあるようなイメージ ・審査方法 十一階位以上は『称号審査委員会』に加え会長、右副会長、左副会長いずれか1名が審査に参加し決定される。 十三階位の審査には『称号審査委員会』及び会長、右副会長、左副会長の全員が審査に参加し決定される。外部の魔術師を相談役として招くこともある。
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キャラランク ランク キャラ名 Aランク 右京、外道、閑丸 Bランク 幻十郎、火月、半蔵、シャル、雲飛、ガル、覇王丸、水邪、破沙羅、レラ、慶寅、狂死郎 Cランク 十兵衛、タムタム、ミナ、骸羅、我旺、天草、リム、羅刹丸、炎邪、蒼月 Dランク ミヅキ、ナコ、斬紅郎 ネット対戦キャラランク ランク キャラ名 SSSランク ミナ SSランク レラ、外道 Sランク 閑丸、幻十郎、狂死郎、リム Aランク 半蔵、雲飛、蒼月、十兵衛、覇王丸、火月、炎邪、天草 Bランク 右京、シャル、ガル、破沙羅、慶寅、羅刹丸 Cランク 水邪、タムタム、我旺、ミヅキ、斬紅郎 Dランク 骸羅、ナコ ネット対戦キャラランク説明 (http //blog.livedoor.jp/watase442/archives/52799744.html) SSS ミナ(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルよりずっと択がかけやすく、守りはJC、遠Aで鉄壁 正直ネットでこれを使うのはよっぽどムカつくプレイをされた時か 余程勝ちたいときにしか常識的には使うべきではないかと思う 友達同士で検証またはギャグでやる分にはいいかと SS レラ(ネット>>>>>>>>>リアル) こいつもネットじゃかなり狂ってるキャラ 欧米がキチガイのようにBCを使っていますが小技通常技の連打の効くキャラで処理しましょう 外道(ネット>>>>リアル) 前転はネットじゃマジで見えないw 相手の動きに合わせて使おう前転烙印 勝てない人はそれが出来てない人 自分から動く外道は駄目な外道(画面端除く)、相手を動かして手のひらで転がす まさに外道 S 閑丸 幻十郎 狂死郎 リム リアルだと最強クラスはこのランクなのだが。。。 シズマル(±0) もともと何でも揃ってるのでこのランク BCは見えにくくなり、JABのパナシは更にローリスク 幻十郎 (ネット>>>>>リアル) もしかしたらレラくらいのランクにいってもいいかもしれないくらい ネットでキツイ選択肢が多い。BC、立ちC、ダッシュC、 三連すべてにネットの恩恵を受ける 狂死郎(ネット>>>>>>>リアル) BCと2Bで択になってしまうところがとにかく強いが とにかく要塞っぷりがネットだと格段にあがる 外人処理用にはかなり良いキャラ リムルル(ネット>>>>>>>>>>リアル) とにかくJCとシラル逃げに特化した強さがネットだと光る BCも超絶にうざい とにかく相手の嫌がるプレイをしようと思ったらこいつで決まり もちろんちゃんとリアルと同じに真面目にプレイしているリムルル使いもいることをお忘れなきよう A 半蔵 雲飛 蒼月 十兵衛 覇王丸 火月 炎邪 天草 半蔵(ネット>> ダッシュABがすごく見えませんw ダッシュABとダッシュCと投げとJAB択しかしませんw 雲飛(ネット>> 七曜の対処がリアルよりずっと難しいかなと思う 七曜を使ってると画面が処理落ちなのかちらつき気味 蒼月 (ネット>>>>>>>>>>>>>>>リアル) 一押しキャラ 外人処理用最強キャラ!? はっきり言って全米一位だろうが余裕でしょれます とにかく待ちがリアル以上にやりやすい上に 月光待ちも非常に有効 ダッシュBとダッシュCが結構な択になるので強引に攻めてもいける 十兵衛(ネット>>>>>>>>リアル) 弱水月がそうとう強化された感を受ける サムスピ界の波動昇竜キャラ(まともな昇竜ないけどw 飛ばせて落とすプレイを楽しみたいなら課長さん 覇王丸、カヅキ(ネット>>> 説明不要だよね 炎邪(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルでも最弱評価はもはやネタではあるが ネットじゃマジで強いキャラに仕上がっている ダッシュCの隙は更に減り BCと飛び込みの期待値は全キャラ中TOP 天草(ネット>>>>>>>>>>>リアル) 択キャラゆえのネット恩恵 遠B非常に見えにくいです B 右京 シャル ガル 破沙羅 慶寅 羅刹丸 C 水邪 タムタム 我旺 ミヅキ 斬紅郎 D 骸羅 ナコ B 右京(ネットランク↓↓ 評価を下げた右京さん。なぜかというとずばり ダッシュAB反確の難しさ。これに尽きる リアルだと容易に出来た反確がネットでは速さもあいまって 瞬時に入れるのが非常に難しい 例えば狂四郎の遠2AはダッシュAB反確は知ってのとおりだが リアルだとかなり容易に入るこの技も ネットだと非常に難しい とは言え牽制だけに主軸を置けばそれなりにはいけるかもしれない D 骸羅(ネットランク↓↓ リアルよりキツイかなーと思うのがガイラ 前転円心などリアルより見えない要素はあるものの やはり逃げ対応プレイをされるとどうしょうもないきつさ 外道と命運を分けたランクといえよう。
https://w.atwiki.jp/hitman4/pages/14.html
ランクについて 事故死で何人殺害してもランクに関係ありません。(保険外交員を除く) 事故死の死体は発見されても評価に関係ありません。 ダメージはいくら喰らっても査定に関係ありません。 難易度やセーブ回数は関係ありません。 クリア時間は関係ありません。 目撃されても殺せば目撃者はいなくなります。 死体発見は発見者を殺害しても数は減りません。 ランクボーナスは同じランクでも騒音・暴力性の数値により報酬が変動します。 査定項目 ダメージ回避 … 一般人を殺害すると一人につき-$3,000~$5,000。ただし、事故死は査定されません。 スーツ回収 … -$5,000 武器回収 … カスタム武器一つにつき-$5,000。ただし、注射器と地雷は査定されません。 ※ダメージ回避は基本的にガードマンは査定されませんが、査定されるガードマンも存在します。(査定されるほうが多い?) 悪名度 悪名度は目撃されたり、カメラに映った場合に値が上昇します。目撃者を殺害したり、ストーリーセレクトでは上昇しません。なお、レクイエムをクリアすると悪名度は0になります。悪名度が高い場合は、一般市民や警備員がに各地に置かれている新聞まで確認に走り、その後は不審者と見なされます。顔が見られなければ警戒されません。 目撃者 上昇値 備考 一般人 1人:102人:153人:18 4人以降は1人につき+210人以降は1人につき+1 ガードマン 0 監視カメラ 20 何台映っても固定 ※ガードマンで目撃者になる場合は一般人扱いになります。 悪名度を下げる 市民に賄賂を渡す $50,000 現場の目撃者・傍聴者が突善意すべてを「忘れて」しまう。現場の証人となりうる人々も口を割ることを思い直すだろう。市民に賄賂を渡すと悪名度が少し(15ポイント)下がる。 警察署長に賄賂を渡す $100,000 地元警察署長がうっかりして犯罪の証拠をなくしてしまったことにしてくれる。融通の利かないお役所仕事だけに警察の捜査はこれで行き詰まってしまう。警察に賄賂を渡すと悪名度が大きく(40ポイント)下がる。 新しい身元を得る $200,000 国家機関や警察の犯罪記録が抹消される。目撃者も姿を消す。名目上、自分の存在自体も消されることになる。新しい身元を得ると悪名度を元に戻すことが出来る。(最大100ポイントまで) 新聞の写真 悪名度が10ごとに、記事のモンタージュ写真が変化していきます。 ランク一覧 ランク情報・条件の提供はTOPページのコメントでお待ちしております。 また、間違った条件があれば指摘をお願いします。 ランクボーナスによる報酬の変動 ランク"殺人犯"でN3/V2・$50,000、N4/V4・$1,000を確認 ランク"テロリスト"でN1/V5・$1,000を確認 ランク"殺害請負人"でN2/V0・$50,000、N1/V0・$75,000を確認 ※N=騒音、V=暴力性 ランク名 報酬 ボーナス変動 取得条件 沈黙の暗殺者(サイレントアサシン) $150,000 無し ターゲットのみ殺害し、目撃者を出さずに証拠も残さない。 プロフェッショナル $100,000 無し 目撃されずにターゲットのみ殺害するも、証拠などが発見される。 ヒットマン $100,000 無し 攻略上、最低限の人物を目撃されずに殺害する。 保険外交員 $100,000 無し 事故死を多発させる。 ピアノマン $90,000 無し ピアノ線のみで殺害していく スペシャリスト $75,000 無し --- ロシアの野ウサギ $75,000 無し スナイパーライフル関係 ストーカー $75,000 無し --- 殺害請負人 $75,000 有り 目撃されつつも、ターゲットのみ殺害 ゴースト $50,000 無し --- 殺人犯 $50,000 有り 殺害現場を目撃されるも、ターゲットのみ殺害 暗闇の殺人犯 $50,000 無し 目撃者がガードマンのみ 寿司職人 $50,000 無し 包丁のみで殺害していく 亡霊の殺人犯 $25,000 無し --- ギャング $25,000 無し --- ならず者 $25,000 無し --- 強盗犯 $20,000 --- --- 抹殺屋 $15,000 --- --- 葬儀屋 $15,000 --- --- スマートな殺人犯 $10,000 --- --- チンピラ $10,000 --- --- 連続殺人犯 $5,000 --- --- 掃除屋 $5,000 --- --- 奇人 $5,000 --- サブマシンガン関係 狂える殺戮者 $5,000 有り 殲滅させるぐらいに人々を殺害する 暴発する大砲 $1,000 --- 近接攻撃関係 怪人 $1,000 --- ショットガン関係 テロリスト $1,000 有り --- 変質者 $0 --- --- 武装怪人 $0 --- --- 大量殺害犯 $0 --- 大勢の一般人を殺害し、目撃者が生存している 狂戦士 $0 --- --- 狂人 $0 --- アサルトライフル関係 狂乱の虐殺者 $0 --- 悪名度関係あり? 手に負えぬチンピラ --- --- ハンドガン関係 スラッガー --- --- バットのみで殺害 狂気の庭師 --- --- ヘッジカッターのみで殺害
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1898.html
アーサー・ランク (黒き聖域) CHARACTER CH-098 緑 2-2-2 M (自動B) このカードが場に出た場合、このカードにフラグコイン3個を乗せる。そのフラグコインが0個になった場合、このカードを廃棄する。 (自動D) 自軍配備フェイズ開始時に、カード1枚を引く。 ザブングル系 男性 子供 [-1][-1][-1] 出典 「戦闘メカザブングル」 1982
https://w.atwiki.jp/tokilabiay/pages/29.html
ランク スタミナ デッキコスト BOX フレンド 経験値 総獲得経験値 次回ランクアップまでに必要な経験値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/302.html
ランクSB レイヴン 無統一の防御デッキ [デッキコード] 10H3E1L1R5a4x6v6H6T6W7e7C7M7W8A9v9Ebibl [ユニットカード] × 14 No015 メイドナイト × 2 No076 守護天使 × 2 No037 アクアモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No107 異相の侯爵ダンタリアン × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No178 守護霊の顕現 × 2 No197 防御攻撃の極意 × 2 No200 補給作戦 × 2 No234 集約の槍 × 2 No235 特攻の剣 × 2 ハワード 火中心の育成デッキ [デッキコード] 12J4J1G0s0W4w6w6B6T6W7e7C7Mabaib3ck [ユニットカード] × 14 No057 バジリスク × 2 No098 ヒュポクトニア × 3 No035 化身ヴァラーハ × 3 No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 No020 化身ヴァーマナ × 2 No094 天使長ミカエル × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No211 聖なる壁 × 2 No213 火力アップ × 3 No229 現世の鎖 × 2 No255 火の領域 × 3 グレイ 闇統一の手札破壊デッキ [デッキコード] 1084D0m2V275u6w6B6I6Q6T6W7D7M9scz [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 3 No096 アークデーモン × 3 No008 ダークチャリオット × 2 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 2 No044 冥府の番犬ガルム × 3 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No142 抹殺の赤風 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No196 闇界呪 × 2 No260 闇の領域 × 3 フォルス 無統一のLP消耗デッキ [デッキコード] 1080I510X5i6U6X7e7C7M878D9Tafbg [ユニットカード] × 14 No003 アサシン × 3 No015 メイドナイト × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 3 No020 化身ヴァーマナ × 3 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジックカード] × 26 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No168 魔力の石 × 3 No179 恐怖公の召喚 × 2 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 No233 対価の剣 × 3 エカテリーナ 無統一のヒュドラ消耗デッキ [デッキコード] 11J1P2j2m3q6T6W7b7D7S7Xbibmbrbubx [ユニットカード] × 15 No036 フレアモンスター × 3 No038 アースモンスター × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 [マジックカード] × 25 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No149 攻撃強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No234 集約の槍 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No237 LP抽出の力 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 2 グリフィス 竜統一の万能デッキ [デッキコード] 12H2T383t3w6w6B6H6T6W757D7M7X91bJ [ユニットカード] × 15 No056 ワイバーン × 3 No060 シー・サーペント × 3 No065 ブルードラゴン × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3 [マジックカード] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No187 竜の手引き × 2 No243 竜の武具 × 2 ギルガメッシュ 光の天使中心の耐久デッキ [デッキコード] 1073K3T454n4q4t6v6I6U6X7D7M86aubfcv [ユニットカード] × 14 No003 アサシン × 2 No078 アークエンジェル × 2 No081 ヴァーチャー × 2 No085 セラフ × 2 No091 熾天使ラファエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 2 No093 熾天使メタトロン × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No168 魔力の石 × 2 No217 闘神の結界 × 3 No233 対価の剣 × 2 No259 光の領域 × 2
https://w.atwiki.jp/sacrw/pages/11.html
基本的にはバナ夫の独断と偏見で評価します。 何か問題があればサイト内にあるコメント欄で意見を頂戴します。 2ch晒しスレッドも見ていますのでそちらも一応参考にさせてもらいます。 しかし、基本的には私が思った通りにランク付けします。 ちなみにバナ夫は評価対象内のクランに身を置いてます。 趣味の範囲でやっているのでどうこう言われようが知りません! また仕事の関係上、更新が週1程度になるかもしれませんがご了承を。
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/212.html
武器のランクと改造について CWCRPGではPCが所持している武器を改造して様々な性能アップを図ることが出来ます。 選択ルールとして採用しない場合は改造前の状態で武器を使用する形になります。 具体的な改造方法や効果については関連項目を参照してください。 また、当該項目においては武器のランクについての説明を行います。 実装の経緯 同じ武器を愛用し続ける人向けに強化の手段を実装 しかし実装して3年の間にSSランク武器を手にしたのは僅かに2名…。 強化難易度を緩和すべく、武器のランクによって強化の条件が変わるようになりました。 関連項目 武器改造 武器のランクについて 冒険者が装備可能な武器にランクを付け、武器改造のし易い武器とそうでない物に分類しました。 ランクが低いほど強化がしやすく、逆に高いほど強化の難易度も高くなります。 武器のランクは全部で5段階+1段階ありますがランクによる装備条件などはありません。 下記にランク付けの条件等が書かれていますが、GMが新しくオリジナル装備を考える際に参考としてください。 曖昧な部分も多少あるため、細かく厳密にする必要はありません。 ただ、とりあえず悩んだら高い方のランクに設定しましょう。 以下設定を箇条書きに。 武器は入手しやすいけれど強化がし辛い、未教化だと微妙だけど強化する事で真価を発揮する、そんな武器も良いかもしれない。 ランクは主に元から付いている特殊効果の性能次第で上昇する。 特定種族しか装備できないなどの条件が厳しい武器もランクが2上昇する。 逆にエルフには装備できない、など装備できる種族の法が多い場合は上昇無しorしても1上昇とする。 弓などの遠距離武器もランクが1つ上昇する。 Dランク 現行では最低のランク、主に職業毎の初期装備、もしくはそれに準じる性能の武器が該当する。 強化は一番簡単。 Cランク Dランク武器に+αで1つ何かしらの特殊効果がついていると該当する。 例:ルーンソード(ロングソードの性能+魔力) Bランク Dランク武器に強化で得られないような効果が1つでもついて居れば該当する。 何かしらの効果が+2個でも該当。 Aランク Dランク武器を+10の強化しつつ最大改造ボーナスの性能に加えても得られないだけの性能を持っている武器が該当する。 Sランク 実質最上位、強化していなくても高性能と言える。 例:オリハルコンソードはロングソードを+26の強化に加えて最大改造込みの性能。 他にはドワヴィッシュアックスやエルブンロングボウ、オーラスナイプ等。 SSランク 、 10の強化が完成した装備のランク、強化する事が出来ない。 元々改造の不可能な装備も該当させる。 ざっくりした目安だが 特殊効果数が+1でC、+2でB、+3でA、+4でSとする。 同じカテゴリーの武器で攻撃力が2上がっている物は効果数としては+2である。 効果の性能にはばらつきがあるため、装備によっては多少前後する。
https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/33.html
げきむず カブトムシ型×2 チョウ型×2 カタツムリ型×1 クワガタ型×2 ホタル型×2 トンボ型×3 ハチ型×3 セミ型×7 スズメガ型×3 エンマコガネの密約(左)、アンチエアファング(右) ― カブトムシ、チョウ、クワガタ、ホタルはカタツムリに搭載。 ランク38でスタビライザーIIIを入手し、レーダーウィングIII、四連装ミサイルと併せてセブンに装備させておく。 カードデッキにはタイコウチの応援とウスバカミキリの触角を入れておく。オニグモの糸も非常に便利。 1ターン目にセブンを後方に配置しドロシーでタイコウチの応援を使用、セブンでカタツムリにウスバカミキリの触角で砲撃。 爆弾押しに勝てれば一撃でカタツムリを倒せるはず。倒せなければやりなおし。 ここまでテンプレ、やらなくてもクリアできないことはないが難易度は格段に上がる。 ドロシーの配置により一部の出撃がセミの射程内に入るが、カーネイジなど有効な攻撃が期待できないユニットだと動かない。 次に攻めてくるトンボ、ハチ、スズメガの対処をする。移動力が高くシオカラの怒り所持のトンボがより厄介なので優先。 カマドウマの触角で砲撃、飛行ユニットで落としオニグモの糸で回収、ドロシーをオニグモの糸で引っ張り後方で迎撃等。 飛行ユニットを飛ばす場合、クモの投げ縄で特攻射撃もよいが弱めの射撃で反撃を誘い怒り系カードを使用すれば確実。 ハチはBバリアを高めたユニットである程度抑えられる。アンチエアの反撃で倒したい場合は砲撃で刺激すれば積極的になる。 しかしダメージ半減パターンだと耐えられるし複数に攻められると落とされかねないので注意。 スズメガもシオカラの怒りを所持しているが移動力が低いのでトンボやハチと比べれば楽に対処できるはず。 セミは刺激しないように。アンチエアファングの取得は例えカーネイジでもセミが動き出すので他を全て倒してから。 最後にセミを迎え撃つ。ドロシーさえ守れてればカーネイジだけでも蹴散らせる。 だが後方の端まで移動させておいてもセミは向かってくるのでドロシーを孤立させないように。 テンプレを使わない場合はホワイトやヒカリにBバリア装備を付けるとメイン武器がビーム属性ばかりなので便利。 ビーム装備じゃないカブトムシは装甲があっても洒落にならないので攻撃される前に倒す。カードは惜しまず使うように。
https://w.atwiki.jp/oyabunlive/pages/32.html
キャラランク ランク キャラ名 SSランク Neo-Dio Sランク リョウコ、ハンゾウ、キャプテンキッド Aランク ジョニーマキシマム、ジンギスカーン、リョフ、ドラゴン、マッスルパワー Bランク ブロッケン、エリック、ジャンヌ Cランク ジャック、マッドマン、ゴクウ、フウマ、シュラ Dランク ラスプーチン ハンゾウ:S 結構お手軽な永久と対空昇竜、2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択 フウマ:B 2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択、必殺技フェイントでの幻惑、1発逆転めくり爆裂究極拳 ジャンヌ:B 長くて判定の強いジャンプ弱P、6弱Pで間合いを維持しつつ、なぜか妙に攻撃力の高いフラッシュソード、ジャスティスソードを当てていく。立ち大Kのガードポイントも相手の技を選べば強い、横ためが完成してるならヒット確認からフラッシュソード。超技2種は削り能力が高く削り確定ポイントもある。 ドラゴン:A 立ち中Kが遠、近ともに対空として超強い。ダッシュ中Pでの強引な横押し、三角飛びからの奇襲。エキストラアタックの当身のダメージ。超技は無かったことに。 ジンギスカン:A やたら判定の強く攻撃力のデカイ中攻撃、強攻撃。反確持たないキャラにはガンガン出せるはきょくどー。単発ヒット確認余裕の2中K。グラ潰し、上いれっぱ狩りの近大Pからのはきょくどーが減りすぎ。対空必殺技も持っているので守りも堅い。エキストラアタックでゲージを溜めてHEROゲージはきょくどーを当てていくスタイルも強い。 マッスルパワー:A 投げキャラとは思えないほどの高速移動ができるスーパードロップキック、キャラ限ながらも単純な永久コンボ、しゃがみガードしながら投げれる1投げ。一発逆転暗転回避無理の超投げ。対空遠大Kからのコンボ+復帰攻めはキャラによっては脅威。2中K単発ヒット確認スーパードロップキックは覚えよう。 ブロッケン:A ダルシム顔負けの待ちと減らないけどループしまくる起き攻め、ガード不能HEROゲージ付きポチっとなは確定状況が多すぎてワンチャンからひっくり返すことも多い。内側であらされると厳しい。 ラスプーチン:B 待つことしかできない。崩せない。2中Pの判定が鬼すぎてこの技以外振る意味ないんじゃないかと思うレベル。 対空コンボ。拘束時間は長いが全く減らない投げ、超技は当てたい技ではあるけど確定状況は無いレベルなので諦めよう。 リードしてたら強いけどリードされると死ぬしかない。 エリック:A なぜか空ガできなく、ガードさせて5分~有利の中、強ブリザードブレスを引っ掛けてからのクソ減るコンボ、なぜかダウン取れて判定の結構でかいエーギルヘブリング。中間距離でジャンプモーション見てからささるトールハンマー。ダッシュ立ち大Pのガードポイント。真上への対空が貧弱なのでめくりがしんどい。 シュラ:B 負けたっスー負けたっスー負けたっスー負けたっスー やたら減る通常コンボ、ダッシュストレート当たったら乱舞確定、妙に判定の強い立ちパンチ技群。 ダッシュアッパーガードさせて有利取ってからの択はかなりめんどくさいと思われる。 マッドマン:B 永久とガー不超技確定は強いが、根元から空ガされる対空必殺技、地味に性能の悪い通常技など立ち回りが微妙にしんどい。それでも6大Kの後半をガードさせて強引に接近したり、ダッシュ立ち中Pで強引にまとわりついたりでどうにかするしかない。とりあえずガー不の確定を覚えましょう。 ジョニーマキシマム:A とにかく怪力すぎる。大攻撃全般、必殺技の攻撃力は脅威。 めくり、中下段の択が強力でダウン取って強引に択って勝つこともできるし、遠中Pや遠中Kなどけん制も強いので待っても強い。 中段の近大Pと下段の2中Kの単発ヒット確認(2中Kは2段技なんで厳密には単発確認ではないがw)は超重要だ! リョウコ:S ダッシュ2中P×αの永久が鬼すぎる。この技なぜか2段とも下段判定で連続ガード中もちゃんとレバーをガードにいれてないとガードしてくれないというシステムのおかげでガード後に立って最速で投げを擦ることすら困難。 そしてこれを意識しているとコマ投げが来るのでとにかく触られた時点で泣くしかないキャラが多数。 エキストラアタックの当身投げのダメージもバカにできない。 キャプテンキッド:S~A 硬直の少ない飛び道具、遠距離対空立ち大K、異常に出の早い2大K、頼れる超技、永久コンボ。 全体的に攻撃力がないのでパワーキャラにあっというまにやられることもあるが技性能自体はトップクラスかと。 中でもコマ投げの超技パニッシュ・オブ・パイレーツはコマンドのせいもあって超強力。 なぜ強力かというと、まずコマンドが421でレバーの最後の方向が下段ガード、そして使うボタンがBC。 このゲームBCを同時押しするとレバー入れている方向によって挑発が出るのだが、後ろ方向を入れながら挑発中に相手の技が当たるとなんとガードになる。 ということはこのコマ投げの投げスカモーションは全くなく(もしかしたら2Fぐらいあるかもしれないけど)コマ投げと下段ガードの自動2択になっているわけだw これぞADK!最高!!! ジャック:A~B 腱鞘炎が常に隣り合わせのダッシュ立ち弱K永久。妙に判定の強い中攻撃各種、多段ヒットのジャンプ攻撃、反確ないor安いキャラは絶望のどん底に叩き落す弱アイアンクロール連発モード。 嫌がらせキャラ筆頭だと思います。 リョフ:A 対空けん制、飛び道具破壊なんにでも使える立ち大K、異常な判定遠立ち中Pとジャンプ中P、空ガできない火炎拳、空中エキストラアタックからの見えない表裏、理不尽な攻撃力。 初心者キラーの名を欲しいままにする暴れん坊ですね。でも冷静に立ちまわっても強い! ゴクウ:B 2強Pジャンプキャンセルジャンプ攻撃(ジャンプ強Kは2段で他は1段)での揺さぶり、なぜかガードされる投げ、6強Pの突進力、下降中無敵であらゆる対空を無にする降岩砕、ガードさせて無理やり択れる聖天舞。 至近距離の対空が弱いキャラには無類の強さを発揮! ネオディオ:SSSSSSS このキャラはまあ前書いたとおり。超技もガー不でやべえw